Gains : des vitamines
Conditions : inconnues
1- Tu écoutes un type qui fait sa loi dans la prison, et il te demande si t'es chiche d'aller insulter un type en cellule...
2- Tu le fais naïvement, et le type en cellule te met une dette !
3- Tu n'as pas le choix... Tu sors de cellule et tu te fais tabasser par les gardiens (pour la dette) [ASTUCE: quand tu es en cellules, va, sans sortir des cellules, en face de l'infirmerie et court te soigner !]
4- Tu racontes tes exploits aux autres prisonniers, ils te disent d'aller voir l'infirmière de leur part...
5- Elle te donne des vitamines et te dit de t'enfuir vite... Si t'es encore en vie...
La fin de cette mission a été donnée par juju134
Date :
24/08/08 18:26
Détenu :
morand
Gain : une truelle
Condition : 6 points (3 meurtres)
1- Tu es dans l'atelier (au dessus de chez monsieur le directeur) et on te demande de lire le papier plaqué sur la porte.
2- Le papier en question dit qu'un maçon se trouvant dans la cour cherche ses outils.
3- Tu vas donc dans la cour et tu lui demandes des détails. Il t'envoie les chercher à l'infirmerie mais, manque de bol, ils n'y sont pas !
4- Tu réfléchis et tu te dis "peut-être à la salle de garde ?"
5- Tu y vas et tu les cherches et... Rââââââh les outils n'y sont toujours pas ! mais ou peuvent-ils bien être ?
6- Après mûres réflexions et beaucoup de temps perdu tu trouves une truelle chez le directeur ! Content de toi-même tu cours l'apporter au maçon dans la cour !
7- Tu donnes comme convenu la truelle au maçon et il te répond qu'il n'en a pas besoin ! Tant d'effort !
Date :
24/08/08 16:21
Détenu :
morand
Gains : un cutter et 20$
Conditions : 2 points (un meurtre)
1- Te voilà chez le directeur, tu l'écoutes qui te demandes l'aller espionner dans les cellules.
2- Tu te planques sous un lit et tu découvres 2 cutters !
3- Tu retournes chez le directeur pour lui donner un seul cutter.
3- Le directeur achète ton silence pour 20$... Et tu ne lui dis pas que t'as un 2ème cutter !
Date :
24/08/08 13:49
Détenu :
morand
Gain : 10$ (et l'affection du directeur).
Conditions : aucune
1 - Cette mission commence à la salle de garde, où le chef gardien te donne une lettre.
2 - Tu emmènes la lettre au Directeur dans le bâtiment rectangulaire au sud ouest de la prison.
3 - Mince ! Il n'est pas là ! Tu décides d'aller aux cuisines, car le directeur n'est pas gros pour rien. ^^
4 - T'y voilà. La mauvaise odeur des cuisines t'a conduit jusqu'à elles (juste à côté, à l'est de chez monsieur le directeur).
5 - Le voilà ! Tu lui donnes comme convenu sa lettre. Il te donne 10$ en récompense. Merci m'sieur !
Date :
23/08/08 20:31
Détenu :
morand
Gains: Cette mission ne rapporte rien.
Conditions: aucune
1 - La mission commence à l'infirmerie, où tu dois prendre des médicaments...
2 - Tu emmènes donc les médocs au gardien situé à droite de la prison dans le bâtiment rectangulaire. Le gardien te remercie (pas) et tu peux commencer la mission N°2 depuis ici.
Date :
23/08/08 20:17
Détenu :
morand